OOP의 기초
객체 지향 프로그래밍(Object Oriented Programming) 간략히 OOP라고도 불리는 객체지향 프로그래밍은 데이터 조각들 및 해당 데이터와 관련된 행동들을 객체라는 특수한 묶음으로 모은다는 개념에 기반한 이론적인 틀 또는 체계이며, 객체들은 클래스라고 하는 프로그래머가 정의한 '청사진'들의 집합으로 구성된다. 오스카라는 고양이가 있다고 가정해 보자. 오스카는 객체이며, Cat 클래스의 인스턴스이다. 각 고양이는 이름, 성별, 나이, 체중, 색깔, 좋아하는 음식 같은 일반적인 속성들을 많이 갖고 있다. 이러한 속성들을 클래스의 필드들이라고 한다. 모든 고양이는 비슷하게 행동한다. 숨을 쉬고, 먹고, 뛰고, 자고, 야옹 소리를 내며 운다. 이것들은 클래스의 매서드들이다. 필드들과 메서드들을 통..
2024. 4. 19.