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디자인패턴8

Unity 디자인 패턴과 SOLID 최신 개정판 무료 배포 Unity 6 출시에 따른 전자책 업데이트유니티에서 코딩/프로그래밍 스킬 향상을 위한 디자인패턴 관련 전자책을 무료로 배포하고 있었다. 그리고 해당 전차잭이 이번에 Unity 6의 출시와 홍보에 발맞춰서 최신 내용으로 업데이트 되었다. Unity 6를 사용한 게임 프로그래밍 패턴 | UnityUnity 6의 디자인 패턴과 SOLID 원칙에 대한 업데이트된 전자책을 살펴보세요. 지금 다운로드하여 게임 개발 기술을 향상하세요!unity.com샘플 코드와 예제 프로젝트아래의 링크를 통해서 예제 프로젝트를 다운로드 받아서 직접 확인 해볼 수도 있다. Level up your code with design patterns and SOLID | 자습서 | Unity Asset StoreGet the Level up.. 2024. 10. 14.
싱글톤(Singleton) 패턴 🤔문제싱글턴 패턴은 한 번에 두 가지의 문제를 동시에 해결함으로써 단일 책임 원칙을 위반한다.클래스에 인스턴스가 하나만 있도록 한다. 사람들은 클래스에 있는 인스턴스 수를 제어하려는 가장 일반적인 이유는 일부 공유 리소스(예: 데이터베이스 또는 파일)에 대한 접근을 제어하기 위함이다.예를 들어 객체를 생성했지만 잠시 후 새 객체를 생성하기로 했다고 가정해 봅시다. 그러면 새 객체를 생성하는 대신 이미 만든 객체를 받게 된다.해당 인스턴스에 대한 전역 접근 지점을 제공한다. 필수 객체들을 저장하기 위해 전역 변수들을 정의했다고 가정해 보자. 이 변수들을 사용하면 매우 편리할지는 몰라도, 모든 코드가 잠재적으로 해당 변수의 내용을 덮어쓸 수 있고 그로 인해 앱에 오류가 발생해 충돌할 수 있으므로 그리 안전.. 2024. 4. 30.
프로토타입(Prototype) 패턴 🤔문제객체가 있고 그 객체의 정확한 복사본을 만들고 싶다고 가정하면, 어떻게 해야 할까?먼저 같은 클래스의 새 객체를 생성해야 한다. 그런 다음 원본 객체의 모든 필드들을 살펴본 후 해당 값들을 새 객체에 복사해야 한다. 하지만 함정이 있다. 객체의 필드들 중 일부가 배공개여서 객체 자체의 외부에서 볼 수 없을 수 있으므로 모든 객체를 그런 식으로 복사하지 못한다. 이 직접적인 접근 방식에는 한 가지 문제가 더 있다. 객체의 복제본을 생성하려면 객체의 클래스를 알아야 하므로, 코드가 해당 클래스에 의존하게 된다는 것이다. 또, 예를 들어 메서드의 매개변수가 일부 인터페이스를 따르는 모든 객체를 수락할 때 당신은 그 객체가 따르는 인터페이스만 알고, 그 객체의 구상 클래스는 알지 못할 수 있다. 😎해결.. 2024. 4. 30.
빌더(Builder) 패턴 🤔문제많은 필드와 중첩된 객체들을 힘들게 단계별로 초기화해야 하는 복잡한 객체를 상상해 보자. 이러한 초기화 코드는 일반적으로 많은 매개변수가 있는 괴물 같은 생성자 내부에 묻혀 있다. 또, 더 최악의 상황에는 클라이언트 코드 전체에 흩어져 있을 수도 있다.예를 들어 House(집) 객체를 만드는 방법에 대해 생각해 보자. 간단한 집을 지으려면 네 개의 벽과 바닥을 만든 후 문도 설치하고 한 쌍의 창문도 맞춘 후 지붕도 만들어야 한다. 하지만 뒤뜰과 기타 물품(난방 시스템, 배관 및 전기 배선 등)이 있는 더 크고 현대적인 집을 원하면 어떻게 해야 할까? 위 문제의 가장 간단한 해결책은 기초 House 클래스를 확장하고 매개변수의 모든 조합을 포함하는 자식 클래스들의 집합을 만드는 것이다. 그.. 2024. 4. 24.
추상 팩토리(Abstract Factory) 패턴 🤔문제예를 들어 가구 판매장을 위한 프로그램을 만들고 있다고 가정해 보자. 코드는 다음을 나타내는 클래스들로 구성된다. 관련 제품들로 형성된 패밀리(제품군), 예: Chair(의자) + Sofa(소파) + CoffeeTable(커피 테이블)해당 제품군의 여러 가지 변형. 예를 들어 Chair(의자) + Sofa(소파) + CoffeeTable(커피 테이블) 같은 제품들은 Modern(현대식), Vi.. 2024. 4. 24.
팩토리 메서드(Factory Method) 패턴 팩토리 메서드팩토리 메서드는 부모 클래스에서 객체들을 생성할 수 있는 인터페이스를 제공하지만, 자식 클래스들이 생성될 객체들의 유형을 변경할 수 있도록 하는 생성 패턴이다.  팩토리 메서드는 기존 객체들을 매번 재구축하는 대신 이들을 재사용하여 시스템 리소스를 절약하고 싶을 때 사용하자. 이러한 요구 .. 2024. 4. 23.