반응형 미로1 C#으로 미로 만들기 알고 가야 할 것들 기본적으로 게임은 메인 루프가 하나 있고 메인 루프를 돌며 게임을 올바르게 동작하기 위한 여러 로직을 처리한다. 메인 루프는 크게 세 가지로 분류된다. 유저의 입력 감지 유저의 입력과 기타 로직을 처리 렌더링 (화면에 뿌려줌) 본 포스팅은 미로를 만들고 출력하는 것이 목적이기에 렌더링과 연관된 코드를 작성하려 한다. 렌더링 코드를 작성하기 전에 프레임(Frame)을 알아야 한다. 게임을 즐겨하는 사람이라면 "FPS"에 대해서 한 번쯤은 들어봤을 것이다. 우리가 플레이하는 게임 또는 영화와 같은 영상물은 연속된 사진들의 모음인데, 이 각각의 사진을 프레임이라고 부른다. FPS(Frames Per Second)란 초당 몇 개의 프레임(사진)을 화면에 뿌리는지 나타내는 수치이다. 일반적으로.. 2023. 8. 24. 이전 1 다음