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Unity 디자인 패턴과 SOLID 최신 개정판 무료 배포 Unity 6 출시에 따른 전자책 업데이트유니티에서 코딩/프로그래밍 스킬 향상을 위한 디자인패턴 관련 전자책을 무료로 배포하고 있었다. 그리고 해당 전차잭이 이번에 Unity 6의 출시와 홍보에 발맞춰서 최신 내용으로 업데이트 되었다. Unity 6를 사용한 게임 프로그래밍 패턴 | UnityUnity 6의 디자인 패턴과 SOLID 원칙에 대한 업데이트된 전자책을 살펴보세요. 지금 다운로드하여 게임 개발 기술을 향상하세요!unity.com샘플 코드와 예제 프로젝트아래의 링크를 통해서 예제 프로젝트를 다운로드 받아서 직접 확인 해볼 수도 있다. Level up your code with design patterns and SOLID | 자습서 | Unity Asset StoreGet the Level up.. 2024. 10. 14.
OOP의 기초 객체 지향 프로그래밍(Object Oriented Programming) 간략히 OOP라고도 불리는 객체지향 프로그래밍은 데이터 조각들 및 해당 데이터와 관련된 행동들을 객체라는 특수한 묶음으로 모은다는 개념에 기반한 이론적인 틀 또는 체계이며, 객체들은 클래스라고 하는 프로그래머가 정의한 '청사진'들의 집합으로 구성된다. 오스카라는 고양이가 있다고 가정해 보자. 오스카는 객체이며, Cat 클래스의 인스턴스이다. 각 고양이는 이름, 성별, 나이, 체중, 색깔, 좋아하는 음식 같은 일반적인 속성들을 많이 갖고 있다. 이러한 속성들을 클래스의 필드들이라고 한다. 모든 고양이는 비슷하게 행동한다. 숨을 쉬고, 먹고, 뛰고, 자고, 야옹 소리를 내며 운다. 이것들은 클래스의 매서드들이다. 필드들과 메서드들을 통.. 2024. 4. 19.
SOLID 디자인 원칙 - 의존성 역전 원칙 SOLID 디자인 원칙 SOLID는 다음과 같은 디자인 원칙들을 아우르는 약어이다. 단일 책임 원칙(Single Responsibilty Principle, SRP) 열림-닫힘 원칙(Open-Closed Principle, OCP) 리스코프 치환 원칙(Liskov Substitution Principle, LSP) 인터페이스 분리 원칙(Interface Segregation Principle, ISP) 의존성 역전 원칙(Dependency Inversion Principle, DIP) 의존성 역전 원칙(Dependency Inversion Principle, ISP) 원전에서는 DIP를 다음과 같이 정의하고 있다. A. 상위 모듈이 하위 모듈에 종속성을 가져서는 안 된다. 양쪽 모두 추상화에 의존해야 한.. 2023. 11. 21.
SOLID 디자인 원칙 - 인터페이스 분리 원칙 SOLID 디자인 원칙 SOLID는 다음과 같은 디자인 원칙들을 아우르는 약어이다. 단일 책임 원칙(Single Responsibilty Principle, SRP) 열림-닫힘 원칙(Open-Closed Principle, OCP) 리스코프 치환 원칙(Liskov Substitution Principle, LSP) 인터페이스 분리 원칙(Interface Segregation Principle, ISP) 의존성 역전 원칙(Dependency Inversion Principle, DIP) 인터페이스 원칙(Interface Segregation Principle, ISP) 복합기능 프린터를 만들기로 했다고 하자. 이 프린터는 프린트, 스캔, 팩스 기능이 합쳐져 있다. 따라서 다음과 같이 프린터를 정의한다. s.. 2023. 11. 20.
객체지향(Object-Oriented Programming, OOP)에 대해서 객체지향의 기초 추상화(Abstraction) 불필요한 부분을 생략하고 객체의 속성 중 가장 중요한 것만 중점을 두어 개략하는 것(== 모델화) 캡슐화(Encapsulation) 다른 객체에게 자신의 정보를 숨기고 자신의 연산만을 통해 접근을 허용하는 것 각 객체의 수정이 다른 객체에게 주는 영향을 최소화하는 기술 데이터(속성)와 데이터를 처리하는 함수를 하나로 묶는 것 정보은닉, 재사용이 용이 다형성(Polymorphism) 메시지에 의해 객체(클래스)가 연산을 수행할게 될 때 하나의 메시지에 대해 각 객체(클래스)가 가지고 있는 고유한 방법(특성)으로 응답할 수 있는 능력 객체지향 원칙 바뀌는 부분은 캡슐화한다. 상속보다는 구성을 활용한다. 구현이 아닌 인터페이스에 맞춰 프로그래밍을 한다. 객체지향 .. 2023. 11. 14.