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프로그래밍/C#101

예제로 복습하는 C# 쓰레드 생성 C# 쓰레드 생성 System.Threading.Thread라는 클래스를 이용해서 쓰레드를 생성한다. Run()이라는 함수를 생성해서 메인 쓰레드에서 실행하고 별도로 생성한 쓰레드에서 동시에 실행시킨다. class Program { static void Main(string[] args) { new Program().DoTest(); } void DoTest() { // 새로운 쓰레드에서 Run() 실행 Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Run)); t1.Start(); // 메인쓰레드에서 Run() 실행 Run(); } void Run() { Console.WriteLine($"Thread#{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: Beg.. 2023. 6. 1.
읽기 / 쓰기 프로퍼티(Property) 선언 및 사용 방법 읽기 / 쓰기 프로퍼티 프로퍼티(property)는 개체 데이터에 대한 액세스가 보호, 제어, 확인되지 않을 위험 없이 공용 데이터 멤버의 편리함을 제공합니다. 프로퍼티는 접근자(accessors)를 선언합니다. 기본 데이터 멤버에서 값을 할당하고 검색하는 특수 메서드입니다. set 접근자를 통해 데이터 멤버를 할당할 수 있으며, get 접근자는 데이터 멤버 값을 검색합니다. class Student { private string _name = "N/A"; private int _age = 0; public string Name { get { return _name; } set { _name = value; } } public int Age { get { return _age; } set { _age =.. 2023. 5. 31.
C# nameof Expression nameof() nameof 식은 변수, 형식 또는 멤버의 이름을 문자열 상수로 생성한다. nameof 식은 컴파일 타임에 계산되며 런타임에는 영향을 주지 않는다. 예제 코드 nameof 식을 사용하여 인수 검사 코드를 더 쉽게 유지 관리할 수 있다. nameof() vs ToString()의 차이점 ToString()은 런타임에서 평가된다. 그리고 포멧 변경이 가능하다. nameof()은 컴파일 타임에서 평가된다. 그래서 런타임에서 영향을 받지 않는다. 2023. 5. 26.
C# 명명된 인자(Named Arguments)와 선택적 인자(Optical Arguments) 명명된 인자를 사용하면 인자를 매개 변수 목록 내의 해당 위치가 아닌 해당 이름과 일치시켜 인자를 지정하여 전달할 수 있다. 선택적 인자를 사용하면 일부 매개 변수에 대한 인자를 생략할 수 있다. 두 기법 모두 메서드, 인덱서, 생성자 및 대리자에 사용할 수 있다. 명명된 인자(Named Arguments) 명명된 인자를 사용하면 호출된 메서드의 매개 변수 목록에 있는 매개 변수 순서와 인자 순서를 일치시키지 않아도 된다. PrintOrderDetails("Gift Shop", 31, "Red Mug"); 매개 변수의 순서를 기억하지 못하지만 해당 이름을 알고 있는 경우 임의의 순서로 인자를 보낼 수 있다. PrintOrderDetails(orderNum: 31, productName: "Red Mug".. 2023. 5. 25.
C# 스레딩 스레드(thread)는 명령어를 실행하기 위한 스케줄링 단위이며 프로세스 내부에서 생성할 수 있다. 이는 운영체제에서 멀티 스레딩을 지원한다면 하나의 프로세스가 여러 개의 스레드 자원을 가질 수 있음을 의미한다. 윈도우는 프로세스를 생성할 때 기본적으로 한 개의 스레드를 함께 생성하며, 이를 주 스레드(main thread, primary thread)라고 한다. 스레드는 CPU의 명령어 실행과 관련된 정보를 보관하고 있는데, 이를 스레드 문맥(thread context)이라고 한다. 운영체제의 스케줄러는 실행돼야 할 적절한 스레드를 골라서 CPU로 하여금 실행되게 만드는데, 이때 두 가지 동작을 수행한다. CPU는 현재 실행 중인 스레드를 다음에 다시 이어서 실행할 수 있게 CPU의 환경 정보를 스레드.. 2023. 5. 24.
C# 컬렉션 - System.Collections.Hashtable Hashtable 컬렉션은 값(value)뿐만 아니라 해시에 사용되는 키(Key)가 추가되어 빠른 검색 속도를 자랑한다. 따라서 검색 속도의 중요도에 따라 ArrayList 또는 Hashtable을 선택할지 결정한다. Hashtable의 검색속도가 ArrayList에 비해 어떻게 빨라질 수 있는지 2개의 컬렉션에서 함께 제공하는 Remove 메서드를 예로 들어보자. ArrayList.Remove의 경우 0번째 요소의 값과 Remove 인자의 값을 비교한다. 같으면 삭제하고 return 문을 수행한다. 1번째 단계에서 값을 찾기 못하면 그다음 요소의 값과 비교한다. 값이 같으면 삭제하고 return 문을 수행한다. 값을 찾을 때까지 위의 동작을 반복한다. 값이 ArrayList에 존재하지 않는 경우 전체 .. 2023. 5. 23.